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PLANET MEMORY 【オールト雲】を全体化 龍癸さんと言う人が作っていたアンディーメンテのファンサイト名 現在は閉鎖。
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Dancing The Planet サークル:Golden City Factory Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Passive 矢鴇 つかさ 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [-- --] 02 Cosmos Glide 矢鴇 つかさ 三澤 秋 三澤 秋 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [-- --] 03 閉ざせし雲の通い路 KiyomaGuri 東方星蓮船 閉ざせし雲の通い路 [-- --] 04 夜明けの紅い月 - Interview with the Scarlet Kiyoma 真優 真優 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 05 Twilight Chronicle - I Am Sister Guri 真優 真優 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 06 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind KiyomaGuri 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [-- --] 07 the pretty follies 2010 haLRu 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [-- --] 08 agoraphobia haLRu 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [-- --] 09 スカイルーイン あいざわ 東方星蓮船 スカイルーイン [-- --] 10 春色小径 -fleur Rouge ReMix- あいざわ ? ヒスイリカ 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [-- --] 11 Are you ready ? I'm ready ! あいざわ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 12 紅茶館の憂鬱 あいざわ 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [-- --] 亡き王女の為のセプテット U.N.オーエンは彼女なのか? 詳細 東方幻華宴に参加するメンバーと一緒にライブで行う楽曲をとりまとめて収録した合同記念CD 東方幻華宴(2010/5/29)にて先行頒布(台湾) とら祭り2010(2010/6/20)にて頒布(日本) イベント価格:?円 ショップ価格:?円 参加サークル Tr01~02 : Sound Online Tr03~06 : Golden City Factory Tr07~08 : MONOMIND Tr09~12 : はちみつれもん レビュー 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CRIME JAZZ BROKEN BEATS Perfect Plan Dirty Androids 150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CN複合と小階段がメイン。2P側正規は6CN+皿が何回か出てくるのが目に付く。ハードくらいまでは別に拾えなくても問題はないが… -- 名無しさん (2022-11-22 18 01 33) クリアだけなら普通の☆9灰の範疇…なのだが、CNズレリズム難のいずれかがずっと付きまとい、スコア狙いとなるとなかなか難しい。そして最後遅れて青鍵が3つ来るのでリザルト行くまで目を離さないこと -- 名無しさん (2023-12-27 21 15 47) 名前 コメント
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アップデートで実装された雪と氷で覆われた惑星、Ice Planetだゾ 現在のMAP数は2つでどっちも広大なMAP面積を誇る大型MAPだってはっきりわかんだね GJ-1214b S1 広いMAP面積と氷上という地形を備えたMAPだゾ スタート地点から中央進軍で激しい激戦区になる中央、左右へ進軍でマシンがツルツル滑ってしまう氷上ルート、裏取りルートになっているゾ 氷上を進む場合は【地形に左右されないホバー機】か【ホモ特有の高速機】が制御しやすくてオススメだゾ そして中央の激戦区には塹壕のようなくぼみが存在しているゾ、大きなタンクはここでスタックしやすいので注意して戦う事が大事ってそれ一番言われてるから そして0.6.734アプデで雪が降る描写が追加されたゾ。お兄さん許してグラボ壊れちゃー↑う!な程ではないから見とけよ見とけよ~ 戦術研究※クラシック想定(ご意見ご批判どしどしお待ちしてナス!) Tier10等 理想的な集団戦ができる場合 (東の氷ルートは)ないです。 中央広場はスペースが充分にとれホバーが展開しやすいが、 バリケードや起伏に富んだ地形のためメガボットやタンクにとってはきつい。 複数ルートへの分岐があるが、 敵ベースへまっすぐのルートを除いて、 高低差があり死に砲が出やすいばかりか、かなり狭く戦力を活かしきれないことが多く、 敵本隊が中央ルートを選ばなかった際に次の手がうちにくい点も辛い。 広場に出ず一歩引いて、相手を中央広場へ誘い込むのが吉か。(1.) ただこの場合、クレバス迷宮から側面攻撃を受けると隠れる場所がなくなり痛い。(2.) 真ん中から来ないことが分かったらさらに引いてベースキャンプへ切り替えてもいいかもしれない。 西のクレバス迷宮は身を隠しやすい点が◎。 狭苦しく機体どうしでガンゴンしやすいところは目をつぶろう。 ただし敵の動向がまったくつかめない。「これは別ルートいったな」と思ったらとっとと引き返さないとcap負けする。 また先述の通り狭いので方向転換が面倒で、中央を抜けてきた敵に側面攻撃されるとつらい。(3.) 対空射界が狭くflyerが有利になりやすい。 また、入り組んでいるので特に猛威を振るいやすいテスラには注意。 1.真ん中広場手前で待ち伏せ→中央突破 2.クレバス迷宮→真ん中広場手前で待ち伏せ 3.中央突破→クレバス迷宮 という3すくみの相性がある。 様々な駆け引きがある良マップ。 だらだらと書いたが正解という正解が見当たらないのでいろいろ試してみてほしい。 GJ-1214b S2 こちらも広いマップ面積と氷上地形が付いてるゾ スタート地点から直進で凍った川に囲まれた島に上陸、左右へ進軍でトンネルルートになるゾ。トンネルは片方が夜火星のように開放的、もう一方が完全に囲まれた文字通りのトンネルだゾ。島へ行く橋がいくつか付いてて、途中でルートを変えることも可能。橋の下の川はタンクで落ちても上陸用ルートもあるから安心! ただこのマップ、どのルートでも窪みや斜面が多く、大きなタンクにとってはスタックさんゆるしてタンク壊れちゃー↑うな事にもなるから注意。飛べる機体は飛んだほうがいい。 あと見づらいがトンネル内に居なければ中央⇔サイド間の攻撃は通るゾ 戦術研究※クラシック想定(ご意見ご批判どしどしお待ちしてナス!) Tier10等 理想的な集団戦ができる場合 起伏が洞窟北側出口にあるせいで南側だけ爆撃の届かない洞窟に居座れるという北側圧倒的不利のクソマップ。 赤:北側 黄:南側 南側の初動は洞窟へ向かうのが安定。(黄1) 正面から来た北側を迎撃する、もしくは素早い味方にspotしてもらい敵が見当たらなければすぐに引き返し自軍ベースで北側を迎撃する。 後者の場合のんびりしていると後述する北側の(赤3)戦術に対して不利になるので注意。 ↑対策としてベースキャンプも選択肢。だがマップの端に陣取ることになるため制空権が放棄され、飛行機体には辛い立ち回りを強いる このマップは北側が不利。 新モード実装に伴うマップ改変により立場が逆転 北側はマップ真ん中からベースへ凸ることで勝ちやすくなった 橋を渡って洞窟入り口まで近づくのは避けたい。 洞窟に入れず上空からの爆撃を受ける上に、 せめてもと機体を隠そうと試みるものの不安定な斜面に加えて狭い橋の上からプラホバやナノホバが落っこちて戦線離脱することは珍しくない。 橋手前で踏みとどまればまだマシ。(赤1) 顔を出して撃とうとせずに洞窟から敵が這い出て来るのをガン待ちしてもいいかもしれない。 敵を足場の不安定な橋の上で戦わせよう。 もしくはベースから東へ進んだ起伏の激しい山道のくぼみで隠れて待ち伏せをしかけてもいい。mapで言うとA7にあたる。(赤2) 戦列から突出してきた敵ホバー機がcapを始めたら突撃のタイミング。 自陣まで引き返せば逆に南側を遮蔽物のない橋の上で戦わせることができる。 南側を有利な洞窟内から引きずり出せる点で有効。 ただしマップの端に陣取ることになるため制空権が放棄され、飛行機体には辛い立ち回りを強いることになる。 真ん中を最短経路で突進し速攻をしかけることもできる(赤3) この場合南側よりも早くcapを始め圧力をかけつつ、洞窟からもどってきた南側を迎撃する流れとなる。 こちら側のみ遮蔽物を利用でき大変有利。 (新モード実装に伴うマップ改変で壁がせり出し南側も遮蔽物を利用できるように。 br()射線が遮られcapを切られにくいものの、以前のようなスリルある一方的な展開は望みにくくなった。) と思ったら逆でした 防衛に戻る際にせり出した壁のせいで狭くなった足場が防衛に戻る南側にとってかなりネックになる一度capに入れば俄然有利 ...というのは理想で、実際は先に突っ込んだ味方が殲滅されたり、 南側が戻って来ず泥沼のcap戦になったり、 もしくは洞窟から出てくる敵に気をとられ味方が足を止めてしまい結局不利な場所で戦わされたり(これが一番多いかも)、 個々のスキルや相手の動きに依存する不安定要素が多くリスクが高い。 また泥沼cap戦ルートの場合は報酬も少ない。 小隊、組もう!(提案) 総括すると南側は洞窟という有利な安定ポジションを持つが、 それゆえにメタ的意味ではかなり縛られていると言える。 北側が賢ければ南側を振り回し充分な勝機を見込めるだろう。 北 側 が 賢 け れ ば(届かぬ思い) レールガンの狙撃位置 ※ただし集団戦前提の高tierでは素直に本隊についていくのが吉 大きな山のせいで西側は射線が通らない。 脚機で山に上れば全方位を狙撃可能だが、同業者と鉢合わせになったり脚SMGという変態機に出会ったりといささか危険。 画像に示した狙撃位置も、山道からいきなり敵が現れることがあり油断できない。 レーダーを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/23.html
スキンやエクステンション内の div id="config" ~ /div の中に記述されている内容を コンフィグ と呼びます。 スキンやエクステンションの設定情報をアプリケーションに知らせる役割を果たしています。 記述方式は CSS の書式と同じです。 例: div id="config" skin-version 1; /div 必須コンフィグ skin-version スキンのバージョン情報です。ホワイトブラウザのバージョンアップで、 それ以前のスキンやエクステンションが使えなくなるとき、このバージョンがあがります。 エクステンションでも必ず必要です。 オプションコンフィグ thum-width サムネイルの幅、デフォルト200 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 thum-height サムネイルの高さ、デフォルト150 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 thum-column 横に何枚サムネイルを並べるか。0にするとサムネイルは自動生成されなくなる。デフォルト3 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 thum-row 縦に何枚サムネイルを並べるか。0にするとサムネイルは自動生成されなくなる、デフォルト1 エクステンションでも使用します(getInfoのmv.thumなどに)。 seamless-scroll 「シームレススクロール(先読み)」機能のON,OFF。0 OFF、1 下方向のみ、2 双方向。デフォルト"1" onCreateThumのdirを参照ください。 エクステンションでは使用できません。 scroll-id シームレススクロールするdivの名前、デフォルト"view"。 body直下のdiv以外のdivをscroll-idに設定したい場合、親のブロックタグにはoverflow hidden;を指定しないと正しく動きません。 div id="frame" div id="view" /div /div div#frame { width 700; height 600; overflow hidden; } div#view { width 100%; height 100%; overflow-y scroll; } また、双方向シームレススクロールのとき、スクロールに応じて自動削除が行われます。 そのとき、必ず$("view")のfirstChildとlastChildから削除を行うので、scroll-idを"view"以外に指定したときはご注意ください。 エクステンションでは使用できません。 multi-select 「複数選択」機能のON,OFF。0 単一選択、1 複数選択。デフォルト"0" 複数選択を有効にすると、アイテムの選択状態が変わたときにonSetSelectがコールされます。 オーバーライトして選択中であることをユーザーに分かるようにしてください。 また、onCreateThumにも選択状態(mv.select)が入ってくるようになります。 こちらも表示が変わるように処理してください。 エクステンションでは使用できません。
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Plans リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 MusicSkill Limelight Mic Stand MusicSkill Fearless Snake Charming Kit CookingSkill Brand Name Wisebuy CookingSkill Yosemite Portable BBQ CookingSkill Perfect Cup 55 CookingSkill Jetblack 500 CookingSkill Holiday Stove CookingSkill Venture Grill CookingSkill Mr Fud s Ice Cream Maker WriteSkill Moneywell GT3060 WriteSkill Hunt N Peck T5a WriteSkill Hunt N Peck GT WriteSkill Couplet Poet Pro WriteSkill Moneywell RSi WriteSkill AMour Edition Typewriter EventSkill Vespertine Cooktail Bar
https://w.atwiki.jp/fieds_labo1/pages/57.html
html TOP 2008年11月現在、WEBブラウザはモダンブラウザ系へ移行しつつあります。 IE6、IE7、IE8β FFOX3 Opera9.6 Sfari3 Lunascape5 GoogleChrome まだ個人や企業での利用が多いIE6は標準モードも互換モードもモダンブラウザ系と実装が異なる部分があります。ショップモールの件もあるので、まだしばらく互換モードメインで作成したほうが良いだろうと考えていましたが、IE7とIE6の互換モードが完全に同じではないということみたいなので、XHTML記述に方針変更しました。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"? !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" IE6のみ互換モード。 ●参考サイト XML宣言 DOCTYPE宣言とレタリングモード表 「Internet Explorer6.0、7.0」におけるDOCTYPE 宣言・XML 宣言と互換モード・標準モードとの関係 DOCTYPE スイッチについての検証とまとめと一覧表 ●IE7の互換モードがIE6の互換モードと違うらしい ネストしたa hoverの扱いが違う? Cross Browser Multi-Page Photograph Gallery IE7の互換モードで表示するとサムネイルにhoverした時に上位のhoverが解除されるようです。 【メモ】 フレームセット 7. フレーム フレームセットまるごと中央寄せしたい場合は、トップのフレームセットを縦3分割し、真ん中に中央寄せしたいフレームセットを入れる。 センタリングはできるけど、真ん中のフレームにスクロールバーがつく。(仕様) 回避するには、フレームセットをiframeに入れて、iframeの高さを調整するらしい。(未確認) CSSでw
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M.S.S.Planet BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM 145 TIME - Artist M.S.S Project Version plus(MSSP【永遠の中二病】PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/irvinewiki/pages/50.html
Irvineを使ってMovable Typeを使ったブログの画像を落とすためのスクリプト。サムネイル画像が表示されるエントリーページから「IrvineへすべてのURLを送る」で使う。リンク先が本画像直接でなく文字列に「assets_c」を含むhtmlの場合に有効。 ここからIrvineとDorothy2.zipをDL、インストールする 「(Irvineが有るフォルダ)¥Dorothy2¥program¥」に「assets_c.dms」を以下の内容で作成する Irvineを起動後、上記サイトに出てる設定を行う 「ツール」→「メインメニュー」→「動画ダウンロード2設定」で「assets_c」にチェックを入れて、「ファイル」→「保存して終了」をクリック、それ以外は同様 後は、ほぼ上記サイトの説明通り //Dorothy2 //caption=assets_c //version=0.01 //hint=assets_cのサムネイルページからURLを渡してください //match=/assets_c/ //author=Abcdefgh //path=program //priority=500 //end //created 14,Apr.,2013 by Abcdefgh //ファイル名の単純変換が不可能な為 function(){ println( assets_c.dms start ); // 画像紹介ページをダウンロード if (!(urlinfo.url.match(/\%/) !urlinfo.url.match(/\%20/))){ urlinfo.url=encodeURI(unescape(urlinfo.url).toUTF8()); } common_load( download ); var http = download(urlinfo.url,true); if(http.responseHeader.code != 200){ return retry( error--- + http.responseHeader.code); } // 本画像URLを抽出 if (!http.data.match(/img src=\"([^"]+)\"/)) { println( error--- オリジナルサイズの画像が見つかりません ); exit(); } var title = RegExp.$1; var url = new URL(title); urlinfo.url = url.url; headers.host = url.host; //ファイル名を抽出 if (!title.match(/([^\/]+)$/)) { println( error--- ファイル名が見つかりません ); exit(); } Dorothy.fileName = unescape(RegExp.$1).fromUTF8toSJIS().replace(/[?]/g,"_"); }